singlecoder
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针对无任何互动开发经验的前端同学,入门学习互动,有些知识点的思维差异比较大,希望通过一些文章来帮助前端同学快速理解,并且基于此能够自主学习 oasis 互动开发,结合之前互动课程以及和一些前端同学的交流来看,相机和布局这块是一个卡点,所以文档主要内容结构如下: 1、简单介绍下盒模型和互动这块布局 (Transform) 思路上的差异 2、相机简介 3、通过几个简单示例来演示互动中如何布局,如果可以结合盒模型来对比说明就更好了
- [ ] 添加 Blender 导出模型时候如何绑定材质,如何绑定贴图 @JujieX - [ ] 代码如何动态给模型设置贴图 @singlecoder
Mars 文档在代码编辑界面如何引入 mars 的包以及如何获取 MarsComponent 缺失 Spine/Lottie 也一起看看是否有同样问题
The animation of the model adds the control of the number of playbacks
## Test code Test.ts ```typescript import { Camera, Renderer } from "oasis-engine"; export class Test extends Renderer { private _camera: Camera; set camera(value: Camera) { this._camera = value; } _render(camera:...
### Please check if the PR fulfills these requirements - [ ] The commit message follows our [guidelines](https://github.com/oasis-engine/engine/blob/main/.github/COMMIT_MESSAGE_CONVENTION.md) - [ ] Tests for the changes have been added (for bug...