shingo-nakanishi
shingo-nakanishi
Same issue on my project without SnapKit. I solved it as follows. ``` @IBOutlet weak var bottomConstraint: NSLayoutConstraint! ``` and ``` RxKeyboard.instance.visibleHeight.drive(onNext: { [weak self] visibleHeight in guard let weakSelf...
I'm not very good at English, so I don't really understand what's going on, but I'm having trouble escaping the following results. Code: ``` const outRender = render(html``) console.log(outRender) ```...
I see, so server-side support is also necessary. Personally, I would like to set up and manage a server by myself, so I think it would be less confusing if...
@toyamaguchi Macが手元にないとのことで、調査が難しそうなことは承知しましたが、私の環境でもなりましたので、報告となります。 なお。下記に cargo run を2回した様子を載せます。起動するたびにindexの数値が異なります(1回目は 112, 2回目は106)。 https://github.com/toyamaguchi/rust_opengl/tree/master/003_opengl をそのままダウンロードして実行しています。 VSCodeで確認したところファイルは UTF-8, 改行LFなので、文字コードは正常のはずと考えております。 ``` $ cargo run Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.03s Running `target/debug/sdl` OK: init OpenGL:...
ロゼッタをOFFにしたところより詳細なエラーがでました。 ``` OK: init OpenGL: version=3.1 failed to compile shader code: type=FRAGMENT, log=ERROR: 0:7: Use of undeclared identifier 'gl_FragColor' thread 'main' panicked at 'failed to convert to link log from...