shicz86
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shicz86
有个估算思路,需要预计算包围盒,有两种方式,第一种是逐动画计算包围盒,spine自带一个计算包围盒的接口,自己写代码计算播放动画过程中计算所有包围盒的并集,如果角色动作幅度不大,一般得到的包围盒不会太大,切换动画时切换对应包围盒,第二种是每个动画得到一个包围盒,最后把采样每个动画得到的包围盒取并集,这样所有的动画播放时网格都在包围盒内,不必纠结包围盒没有完全匹配网格,这样做的好处是预计算好即可,运行时直接做视锥剔除,如果是UI上的SkeletonGraphic,不想引起UI的Rebuild的话,可以设置SkeletonGraphic.freeze = true。