sdw12138
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+1 , same question
  Thank you for your reply. I'm sorry I didn't make it clear. My awareness is: Will changing the color of the normal [back] in the picture affect the...
> >   > > 感谢你的回复。抱歉我没说清楚。我的意识是:改变图片中法线[背面]的颜色会影响最终重建的3D网格吗? > > 事实上,不同的颜色只是意味着法线在不同的系统中定义。如果使用与其定义系统一致的“更改”法线,则重建结果不会改变。 Thank you for your reply. I have another question: The paper uses blenderproc to produce 3d model normal map and...
> 有两种方法可以做到这一点: > > 1. 正如代码所示。(每个视图都有世界法线和normal_system == 'front') > 2. 要将所有“颜色”更改为前面的“颜色”(就像您在后面所做的那样,但您需要全部更改),然后更改 normal_system == 'self' > > 你现在做的方式,可能(我根本不确定)但它可能会重建几何体,但法线不会很好,所以渲染会很糟糕。 Thank you for your reply.
 @fefespn **Hello, I would like to ask you again. What is the result of different parameters of normal_system: front, self? and When are they used in what conditions?**
> 您好,我们这边测试了Qwen1.5-7B-chat,在32k文本上依旧能够正常生成~ 请问具体您遇到的问题是什么样呢 那 尝试过 64k文本 or 100K文本吗? 我的测试结果显示 当超出窗口后,效果变差
> 您好,我采样了部分128K的passkey retrieval的数据,使用Qwen1.7-7B-chat同样能够准确地从文本中抽取passkey 哦哦哦,感谢您的回复。请问你抽取的passkey 所在位置是否比较固定,比如文章开头 or 末尾处。您方便提供一个样例给我,辅助我测试吗?