Wayle

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> 我就是下载最新的demo工程https://github.com/chexiongsheng/puerts_unreal_demo 修改JsEnv.Build.cs,添加PublicDefinitions.Add("WITH_INSPECTOR"); 然后修改QuickStart.ts spawn了一个TsTestActor let u_class = makeUClass(TsTestActor); let test_actor_wyh = world.SpawnActor(u_class, undefined, UE.ESpawnActorCollisionHandlingMethod.Undefined, undefined, undefined) as TsTestActor; 然后运行,这样TsTestActor的tick就会不停的输出日志 我在用cdt连上调试,修改TsTestActor.js,改变输出日志的内容,结果是日志并没有发生变化。 ------------------------------------------------------------------------ 我也是这么测试,断点查看确实有跑到 hot_relaod.js发送新脚本的逻辑,但就是不生效,在actor 的 tick里打印日志。 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/30872025/190861607-d478c652-95ef-4a28-843f-46a470f106a1.png)