scriptkitz
scriptkitz
> 如果是蓝图API,得重新给加回来,如果是C++代码的话使用CallLuaFunction : "RET CallLuaFunction(const FString& FunctionName, ARGS&& ...Args)" 它传多参数时使用上更加友好。 我最开始也是准备调用CallLuaFunction ,但如果用CallLuaFunction\(...), 这样的话不行, 编译报错DeduceType\::value未定义,如果用一般类型比如CallLuaFunction\(...)就可以, 但这里必须用FLuaBPvar类型才能给蓝图调用,可能要用宏DefDeduceType添加个类型?不确定啊。。 最后先调用了return ULuaBlueprintLibrary::CallToLuaWithArgs(this, FunctionName, Args, TEXT(""));, 还不知道有没问题,反正编译过了。。。
> “蓝图资源太多都调用了CallLuaMember” 这种我们一般安排人员把它用Lua重写来达到更好的可维护状态,建议项目组开发一个“蓝图转Lua”工具批量去做。 > > 我们项目里面有同学做了类似工具,是基于蓝图节点去做的,可用,但是也要人工修复下。 > > 我个人的看法是做个基于字节码的 蓝图 =》lua 转换工具,应该是可以做到即转即用的 这也太麻烦了, 我直接修改slua源码,加回原来的名字更快捷😄
看了你的分支,里面已经加上了这些类,希望尽早合并到主分支。
是不是还没人用2.0呢, 难道是开发者自己实现继承LuaPawn、LuaCharacter这些类, 开发游戏这几个类是必用的,最好是集成到库里。。 现在用2.0的都是自己写的继承类??还是说你们都用不到Pawn、Character的lua脚本?
什么意思,怎么不支持了,具体说说看。
> let me know, if you know a way 1. use Telink BDT and EVK. 2. a python scripts...
hello, any news about nfc?
2.Do you mean that Pick List/Multi-Pick List needs not a Name/Value pair but a Name/Display Name/Value triple? YES.
That's great! Also, have you considered using SQLite to store data? Because if the amount of data is large, reading and writing the entire JSON file every time there's a...
难道新版本没人用吗?这种明显的报错,都没人提交bug?