saturday06
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Solaris11's default grep doesn't have -E option. Also the change is tested on https://github.com/saturday06/hsenv.sh/commit/0b0b0a24802af73d413811c931a1e34a0fab8b82 .
## Is your feature request related to a problem? Please describe Support VRM Animation (VRMC_vrm_animation) https://github.com/vrm-c/vrm-specification/blob/0861a66eb2f2b76835322d775678047d616536b3/specification/VRMC_vrm_animation-1.0/README.md ## Describe the solution you'd like https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender/pull/287
## バグじゃないけどアドオンの動作でなにか困ってることがあれば まだまだヒューマンボーン設定で戸惑う人が多いと感じる。それを改善する施策を考える。 ## どう動いてほしいかをどうぞ ヘルプを執筆したり、そもそも読んでもらうというのは厳しいため、トライアンドエラーで完結できる方式を目指す。 - [ ] ボーンの候補が無い場合、赤字で未設定ボーンを全て出すことで無理やり設定できるようにする。 - [ ] 無理やり設定した場合は、それがエラーになっている理由を出す。 いちおうヘルプもできると良い - [ ] ヘルプへのリンクも追加
## 環境情報 - UniVRM version: `0.105.0` - Unity version: `Unity-2021.3.11f1` - OS: `Windows 11` ## バグについて * バグの内容 MToon1マテリアルのUV AnimationのTranslate XとRotationを同時に指定すると、UVアニメーションの速度が無限に増え続けます。仕様 https://github.com/vrm-c/vrm-specification/blob/fa5ede25186b07b88b1372d33d2c71a7c8bbf25b/specification/VRMC_materials_mtoon-1.0/README.ja.md#uvanimationrotationspeedfactor には、速度が速くなるとは記載されていなかったので、恐らくバグだと思い報告しました。 * ConsoleLog ログは出ていませんでした。 * スクリーンショット https://user-images.githubusercontent.com/532872/196029640-5b6afdbf-5b66-4d0a-8182-c8a18e42a98b.mp4 *...
## 環境情報 - UniVRM version: `v0.110.0` - Unity version: `Unity-2021.3.16f1` - OS: `Windows 11 Pro 22H2 22621.1555, macOS Ventura 13.3.1` ## バグについて ### バグの内容 `Material.SetColor()` でMToonマテリアルの色パラメーターを変更した場合、本来ならHDRが許されていないパラメーターにもHDRの色を設定できてしまいます。その状態でVRMエクスポートを行った場合、画素の値がglTFの制限を突破した不正なVRMが生成されてしまうことがあります。 この現象は、MToonのエディタインスペクタから設定した場合は発生せず、エディタインスペクタのデバッグモードか、サードパーティのプログラムが直接 `Material.SetColor()`...
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