nonebot_plugin_xiuxian
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Nonebot插件,群内修仙模拟器
插件很受群友的欢迎,但是,由于群友高强度修仙,造成刷屏,更为麻烦的是,机器人短时间高强度发消息后,无论是图片/文字,都会导致机器人被风控(私聊正常,群聊发信息时提示业务违规操作,需要手动验证解除),因此,我觉得对于一些并不涉及互动的命令(例如修仙帮助、我的修仙信息、修仙签到等),可以在私聊使用; 也可以使用白名单策略,只对白名单内的群聊应答
问下是否有做武器效果的打算,例如效果:吸血,格挡,每回合加暴击率等
感谢开发者的修仙游戏,非常有意思。 个人有一些小小的建议:有没有可能通过随机抽取(或宗主指定)宗门中的三名弟子/内门弟子进行互相PK,从而决定宗门战的胜负,并且偷取对方宗门的材料呢? 可以将参加宗门战的弟子血量调成10倍这样,来保证不出现互相秒杀的情况。 个人觉得这是宗门功能的一个有意思的延申,请问开发者是否有意愿做这样的更新呢? 谢谢您的耐心观看。
最近因为看更新了不少系统,把整个存档删了重开 可能是各位作者没用重开过所以不知道一些从头开始的问题 有一部分是数值设计问题,这部分因为还在开发所以很正常,大伙自己也都能改就不着重提 从突破丹药开始讲吧,突破需要丹药,一开始我看了拍卖会默认配置不会roll突破丹药,秘境也没有,看了一下好像宗门丹坊会出 可是宗门需要化神圆满,化神圆满需要突破丹药,虽说宗门开启的要求可以改,但是如果丹药只靠这个来获取的话这个宗门创建的限制就没意义了 于是我去加拍卖会,但是这样一来就得加很多,而一次又只能roll一个,时间还久,人还多,关于这个我提交了管理员指定物品排名的issues 那么比较合理的是加到秘境获取里,但是秘境获取是随机性很高的,秘境次数还少 我认为有两种方案解决,一种是进入秘境时选择探索倾向,比如(探索秘境 突破丹药),增减概率或者只出突破丹药,应该不用做对应境界,毕竟可以纺市转手,也能促进纺市流通 另一种是秘境可以优化掉装备和功法,转为掉几种基础材料,基础材料可以打造装备、功法和丹药,另外目前没什么用的悬赏令也能把一部分奖励改为获得基础材料。宗门任务也可以奖励一下,纺市也可以每天固定上架一些随机材料供人采购,全靠这个拍卖会的话一次只出一个,实在是难集(倒是拍卖会可以加一个数量,而不是不管什么都固定一个) 关于交互优化 目前这个秘境,本质上和宗门任务、悬赏令,是一样的,就是选一个,然后等时间,获得奖励 建议方面,秘境结算时,如果遇到前辈,不会马上给一个奖励,而是根据权重出来两个或三个选项,玩家选择一个再获得,并且玩家可以选择继续探索一次或多少次(毕竟秘境又少还有次数限制),可以加一个最大持续探索次数。直到遇到boss的话强制最后一次深入秘境。 宗门神通查看啊,可以改成合并转发了,现在这个一个是刷屏,一个是可读性差,转发的话可以一个功法一条消息,可读性好,就是想背包那样 还有部分指令 比如说重入仙途,在群里十分刷屏,能不能默认改成私聊就能触发,每次更新都要手动改一下,其他的可以改的有趣点 (感觉有点像甲方,说了一大堆,下面的看看乐就好)其实这个秘境挺有潜力的,比如可以中途遇到秘境专用神通,这次秘境打怪就用这个神通,还有临时武器。搞得像个肉鸽似的,不过流程实在时太长了,估计做起来也麻烦,在群里交互这么频繁也多少有点。 还有一些建议是一些新的系统了,这里就先不提出来扰乱各位心思了(虽然提了个打造,这东西还得每个物品加个合成材料列表,也非常非常麻烦),虽然现在不提到时候可能忘了
1.现在基于宗门系统有功法和神通产出的情况下 秘境产出的低级功法和神通似乎有些多余 大部分玩家选择直接往坊市一扔就完了,但基于游戏平台的缘故几乎是不可能有新人接盘的。 建议给坊市一个系统直接回收的选项。 2.现在秘境的收益有些意义不明。 一是秘境不像闭关什么时候收都可以,收晚了就不如闭关回血讨伐boss。建议给秘境结束后到实际结算这段时间差加一些灵石,比如一个小时可收的秘境,我两个小时后才收可以附带一些灵石,类似闭关一样有1.5倍修为上限的缓冲时间。 二是目前秘境收益的不稳定性过高(时间成本也高),基本上只有装备和修为是刚需,功法神通还是宗门占大头,后续如果实装仙阶功法神通建议直接扔秘境里,由于功法没有学习限制宗门的功法探索实在是过于强势。灵石按照现在boss给的钱也还算小赚。其他收益总体来算都是亏的。 三是因为存在boss战的原因必须留一些血量进洞,如果被玩家抢灵石那就更得不偿失了。建议进洞给抢劫加锁,当然现在有回状态的丹药也算是有操作空间了。
boss收益优化
现在boss有两个问题,一个是卷boss其他人拿不到,另一个是前一个境界打得过满收益的boss,一直刷高境界boss,打了收益不到前面打得过的1/10。 对此建议是每个人能限定对boss输出,比如boss血量十倍,每个人一次最多打掉1/5的血,这1/5血量打掉就是满收益,然后boss一旦总计损失1/5的血就会在一小时或者多久后逃跑,避免打的人少一直堆积
意见~
1 希望打完世界BOSS能把每个参加的成员的伤害列出来 2 可以查看自己血量 3 宗门可以看有多少人 4 排位 5 金银阁可以组队一起(
目前更新到最新版本0.4.30 ### 1、世界boss---合刀降低大佬收益 由于有的大佬勤快,导致萌新没办法打到低等级boss,建议削弱超范围的收益,或者判定一刀秒杀的时候低收益/没收益 ### 2、切磋---显示问题 使用切磋的时候,一方重伤不允许切磋是合理的,但是此时仍然显示是`对方已经重伤隐匿无法抢劫`,建议只是改文案,比如“侠义之士不应该趁人之危” ### 3、坊市---建议丹药固定数值回血 从目前的测试里看,丹药似乎做成了百分比回血,我认为这样也容易造成大佬和萌新差距过大的情况,建议就是分级,比如微型丹药回复500,小丹药回复5000,中丹药回复50000,大丹药回复500000这种形式的,然后价格递增。 ### 4、讨伐世界boss---建议加入组队讨伐 虽然当前加入技能后,打boss容易了许多,但是最高级别的boss仍然很难打,因为对战是回合制,所以群友很多建议加入合刀机制,组队2人讨伐或者更多。这个很早就群友提但我感觉工作量很大就没提之前,这次顺便提了) ### 5、to do----双修 在 #36 里面看到有提出这个建议并且表示过在做,也希望这个功能可以实装。 ### 6、我的宗门--查看宗门弟子名单 虽然之前也提过这个iss,不过被关闭了,就再提一次吧),建议是只有宗主、长老能看名单 ### 7、修仙签到---随机事件 也是在 #36 里面看到的,建议在修仙签到的时候加入些随机事件,目前如果玩到后期的话,修仙签到那一点点的收益非常的低,做个宗门任务都有几十万修为,打个世界boss都有几十万灵石,签到有时候因为收益过低就被大佬遗忘了,所以希望可以加入趣味性从而使得这个功能常用起来,当然如果说这个是对萌新友好而不改我也认可。 **以上只是建议,大佬可以作为参考不要有太大心理压力,做到目前的修仙系统真的很棒!**
一些想法
加了这插件群友每天高强度修仙)于是收集了点群友的想法: 1,两个人一起修炼加快速度(甚至多个人) 2.对战胜利可以吸取他人修为 3.商店里可以出售灵丹提升修炼效率(突破几率,作战时的战斗能力) 4.打副本可以产出灵药,灵兽,天地精华总之就是增加属性的随机物品,可以放到商店出售(一天一次) 5.个人可以自己炼丹用或者去卖 6.突破时可以出现雷劫,用骰子的大小来提升突破时的概率 7.每日签到可以加点随机事件当做奇遇 8.GM可以增加修为 9.偷灵石失败触发对战 10,多人副本 群友玩这个真的很热情)于是收集了这些想法
小想法
灵石目前用途单一,而且悬赏令容易让灵石溢出。未来除了市场,有没有考虑过再出一个可以持续消耗灵石的系统,比如我想的是 神兽 系统,目前我的设定是神兽需要通过 定时任务/手动投喂 消耗灵石,越稀有的神兽消耗的越多。神兽饥饿时无法发挥全力或者干脆摆烂,喂过灵石的可以在规定时间或者规定次数内在未来的战斗中发挥作用,然后神兽也许还可以用灵石来升级( 只是小想法,插件非常好玩