huangrunheng

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天呀难得的想法,天才

所有任务完成后会进入一个等待状态,每隔五秒钟检测是否有新的任务时间到了(也是会监控配置文件是否有更改),在庭院等待是因为你设置中没有任务的时候返回庭院,但是还有一个可选的直接关闭游戏,降低消耗。但是无论配置关闭游戏与否oas都会进入一个隐状态,或者是休眠状态。

对组队的处理理念一个争议的点是,在对应的任务里面处理还是在任务外,它不应该由触发了组队邀请然后跑去执行接受邀请(比如御魂)而是应该首先在御魂任务里面再去决定;从反方向来说,在最开始的设计中只对slave做识别,而slave没有对master进行识别,因此要接受御魂邀请,必须要增加一个字段来鉴别这个邀请是否来接受,然后要重写这部分底层的设计。最后 #236 本意是指在任务内任务界面内接管战斗,有点类似与小纸人的设计,可以参考最新的探索,就是设计的时候什么时候都可以启动这个任务。

又翻到一个一样的 ![2024-09-02_05-30-48-589952](https://github.com/user-attachments/assets/9a3f6f34-99d2-4be0-b4c7-9e57989737d9) [log.txt](https://github.com/user-attachments/files/16909843/log.txt)

配置不是这么填的,看一下文档 https://runhey.github.io/OnmyojiAutoScript-website/docs/user-manual/task-list

文档就明明白白给你说有数字了,而且还带有例子,哪儿来的歧义

那既然你认为有问题,你来修改一下文档

"界面中先显示四大暗域,勾选后才可对该暗域操作进行调整" 这个好操作,具体功能的实现看哪一位大佬来了,我属于是没有玩过这个峡间暗域