寿寿

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> 你有从vs那边f5启动吗? 正常触发编译的话会自动拷贝libnode.dll的 我是用Rider,点Debug编译启动的

这个工具本质上是需要把生成binding的代码用clang编译一遍,所以需要读取工程的信息 我用的是4.26.2,高版本UE生成的`.vcproj`文件中,`NMakeIncludeSearchPath`(include头文件的搜索路径)和`NMakePreprocessorDefinitions`(一些宏定义)确实是空的,然后我用低版本UE重新打开工程后看到这两项的内容大致是这样: ![image](https://user-images.githubusercontent.com/2793052/141064299-6ca33060-ecdd-43b5-a2cc-ef09a805da4f.png) 为了能用上这个代码生成器,我把``和``标签的内容复制出来,然后魔改了一下`ue_project.py`: ``` include_search_paths = '标签中包含的内容,用;隔开' preprocessor_definitions = ''标签中包含的内容,用;隔开 # 如果使用过程中found_ue4_dir也有问题,就不要匹配了,直接写死 # found_ue4_dir = "C:\\Program Files\\Epic Games\\UE_4.26\\Engine" ``` 这样就能正常使用了。以上方法仅限个人试用,作者也说了这个工具本来就是未公开的,没有维护也很正常。因为官方的[纯C++api的支持](https://github.com/Tencent/puerts/blob/master/doc/unreal/template_binding.md)静态绑定还是有一些不完善的地方,没法覆盖到我实际遇到的一些需求,这个生成工具恰好能够补足,但要花费一番功夫魔改一番。以上仅供参考

我之前遇到过这问题,后来发现是label里面不能带中文,像 ``` @article{陈镭2014lnmpa, title={基于 LNMPA 架构的 Web 系统设计与实现}, author={陈镭} } ``` 就引用链接点了无反应,所以带中文的我都手动改成像 ``` @article{chenlei2014lnmpa, title={基于 LNMPA 架构的 Web 系统设计与实现}, author={陈镭} } ```

看了下你的blg输出,里面好像有提到author用了逗号?多作者我是这样写的 ``` @article{zhangbo2008structs, title={基于 MVC 模式的 Structs 框架的研究与实现}, author={张波 and 韩珩} } ``` 中间用and连接,没有逗号,我是从谷歌学术复制出来的bibtex代码

不好意思这个我也不懂,我latex模板用的是别人的,实际上我对latex的各种原理也不了解。。。

卡片是指什么?

使用``来分隔你的摘要和正文,``之前的内容就是内容预览

@Unit2Ed I tried to implement ITextInputMethodContext and it works well. I disable the default `ContextProxy` (used in PIE runtime) and create a new one, because I need the ImGui to...