Kim Haeram
Kim Haeram
``` // src/frontend/scenes/voteResult/render.js const scoreContainer = new GameObject({ position: [cardX, cardY + DIFF_Y_POSITION_SCORE], origin: ORIGIN_SCORE, }); scoreContainer.addClass('score-wrapper'); scoreContainer.attachToRoot(); return { ...prev, [cardID]: { stampContainer, nameContainer, scoreContainer, }, }; ``` 얘가...
에러처리를 하려면 try/catch 로 비동기 로직을 감싸거나, Promise.catch 를 사용해서 해보시죠. 그러면 더 코드가 명시적으로 에러를 어떻게 만드는지 구분해서 표현하는 것이라 좋기도하고요. _Originally posted by @crongro in https://github.com/boostcamp-2020/Project18-B-Web-Duxit/pull/54#discussion_r532998747_