拉法

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> ``` > for line in results: > if not isHaveFoundWindow: > if "Window" in line and self.focus_window in line: > isHaveFoundWindow = True 修改为: > for line in results:...

如果感兴趣可以提PR就更好哈

看代码方法目前应该是计算app每秒的损耗流量了,不是设备的

> _No description provided._ 谢谢反馈,有空有想法就会去更新的,也可以提供一些建议。好用的话,麻烦star一下哈。

> 12-15系统都试过,都可以收集

> 请问FPS的值为什么一直是1呢,有没有遇到相问题的小伙伴啊 如果是android的话,请检查下有没有打开“GPU呈现模式分析”选择在“adb shell dumpsys gfxinfo”中

> > > 请问FPS的值为什么一直是1呢,有没有遇到相问题的小伙伴啊 > > > > > > 如果是android的话,请检查下有没有打开“GPU呈现模式分析”选择在“adb shell dumpsys gfxinfo”中 > > 开了,还是这个样子 fps是1一般是只取到更新时间16666666 不同的机型厂商可能有兼容问题,你执行adb shell dumpsys SurfaceFlinger --latency ,给出数据我看看,如果有很多行数据就正常 activityname是你的app当前界面的activity

> 1、FPS的采集目前数据准确性和可靠性存在比较大的争议,是否可以优化一下该部分的功能? 2、是否可以支持多台设备同时采样数据,并进行数据对比分析或者Android&IOS跨平台的数据对比? 1、fps会优化的,还在不断测试不同机型、不同app,会尽量给视频类、游戏类的app提供准确的数据 2、这个想法不错,支持同一设备,不同app对比;同一app,相同平台不同系统的设备对比;这个接下来安排。android和ios对比没太大必要,平台的系统机制都不一样了,没有可比性。

已经支持了不同设备和不同APP的对比模式,在首页「PK Model」入口

> 你好,请问下如何规范提pr加入开源,可以做一个简单的示例~ 这里还没想过,后续再找时间出一下吧,如果发现问题或者想增加功能随时可以提PR,但是比较大的改动话建议先邮件跟我聊清楚[email protected],深入了解了代码能力、对我们开源项目的兴趣后,会邀请成为开发者,后续一起不断推出有意思的开源项目。