sheena
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tileset.json 在经过draco压缩的时候不会改变,draco针对的是b3dm中的glb,但是经过3dtiles转换后的b3dm使用draco压缩后会报错,cesiumlab转换后的好像没有,relace这个是cesium在解码压缩的时候进行的 if (!Object(_Core_defined_js__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["default"])(quantizedUniforms[decodeUniformVarName])) { var newMain = "gltf_decoded_" + attributeSemantic; var decodedAttributeVarName = attributeVarName.replace( "a_", "gltf_a_dec_" ); 就是这一段的replace可能是attributeVarName得不到 ![Uploading 1647570711(1).png…]() 我也不知道为什么会这样
> 请教下b3dm使用draco压缩的方法?谢谢 可以看我的仓库,compress压缩,但是还有bug最近我没时间修改,最好是使用ceiumlab转换的3dtiles,因为我还没对osgb转换做处理