Quique Porta

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He implementado algo para solucionar esto en la rama **feature_pausa**: https://github.com/hugoruscitti/pilas/commit/6c2748737c4c8793927a23b86dbbbe3122480df4 https://github.com/hugoruscitti/pilas/commit/8ea7bd67f3cdeb5d7d2c8dd0254a8c03f038680d Se ha creado una escena llamada Pausa, que el motor la detecta y no borra el contenido de...

Si. Esa es la idea. Lo que habia pensado es crear una Escena que los usuarios la puedan instanciar y que el motor la detecte y no efectue la limpieza...

Incluso para los usuarios más noveles, se podria crear un atajo como **pilas.pausar()**, que se encargara de crear y cargar esta escena. Y luego pulsando la tecla escape volvieran al...

Bueno, acabo de hacer el siguiente commit https://github.com/hugoruscitti/pilas/commit/3e9bec6d7b50d118c0dcba491292a9532a8fce48 Ahora si ejecutas el siguiente comando, el juego queda PAUSADO hasta que pulsas la tecla ESC para volver de nuevo al juego....

Tengo algo implementado, pero la idea es hacerlo como las habilidades. ``` python mono.hacer_luego(pilas.comportamientos.Saltar,True) mono.comportamientos.Saltar.velocidad_inicial = 15 ```

¿hacemos un repositorio como lanas pero para los actores? ¿y en el repo de pilas un submodule al report de actores?

¿que día habéis quedado? :)

Jejejej, lo intentaré ;) Ahora que estamos más cerca, a sólo 4 horas de diferencia....

Me parece una muy buena ida. Para que la gente no vaya tan perdida, ni nosotros jejejejej Y encima con angularjs!! Perfecto para practicar lo que comentamos el otro dia...