lisi
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@weathon 同样的情况,需要怎么使用呢,目前得有半个小时了。 网页版微信提示如下: 为了你的帐号安全,此微信号已不允许登录网页微信。你可以使用Windows微信或Mac微信在电脑端登录。Windows微信下载地址
MatchPlayInfo或许和加密有关,无非就是DES或者AES加密,比如rank_time+rank_role+rank_score+rank_state+skin+u_id 通过key加密出一个值发送给后端进行校验,校验失败,则不会记录通关信息。 目前我测试了重复发送过关信息,并未记录通过次数
> 请问新接口是否成功?  这是从哪来的
> 自己反编译的> > 请问新接口是否成功?  > > > 这是从哪来的 加我qq把这个文件发给我看看吧,就这个昵称
> > > > 并不是 应该是操作序列,你可以不同的操作看数据,是不一样的,以及可能存在签名,但我觉得概率不高 值得一提,修改第二关地图信息可以通过,但通关数据并不会增加,也就是说过不去这个操作校验 确实,16秒的和3分钟的完全不一样。改seed可以过,且显示。重放请求也没有用
> > > > > > > > > > > > > 并不是 应该是操作序列,你可以不同的操作看数据,是不一样的,以及可能存在签名,但我觉得概率不高 值得一提,修改第二关地图信息可以通过,但通关数据并不会增加,也就是说过不去这个操作校验 > > > > > > 确实,16秒的和3分钟的完全不一样。改seed可以过,且显示。重放请求也没有用 > > 通关次数并不会增加 
> > 源码扣下来的,看看能不能伪造`MatchPlayInfo` `npm install protobufjs` > > ```js > > var protobuf = require("protobufjs"); > > MatchStepInfo = function () { > > function t(t) { > > if...
> 那按照[@wxy1343](https://github.com/wxy1343)解开来数据,不应该不可重放的,有无思路 发现的一个乐子,每日通关后,更新皮肤会增加通关次数 确实。。。
> 现在的问题就是有无大佬弄一份py版本的stepInfoList解析,求 上面那一份js就是那个老哥整理过的,但是我们非js的,还是不知道怎么运行,哈哈哈哈哈
我这写好样例了