qiuuuy

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好的,来信已收到!感谢楼主的答复,我先试下您的方案,期待您的最终解决,会继续关注您的,感谢! ---原始邮件--- 发件人: ***@***.***> 发送时间: 2022年4月6日(周三) 晚上11:26 收件人: ***@***.***>; 抄送: ***@***.******@***.***>; 主题: Re: [kikitte/MVTImageryProvider] 矢量瓦片上球展示后频繁更改要素属性会导致cesium地球崩溃 (Issue #11) 问题确认。Chrome浏览器支持的webgl context数量最多为16个,当webgl context数量超过时浏览器会产生警告并导致渲染失败WARNING: Too many active WebGL contexts. Oldest context will be lost。在你说的情况当中,cesium...

是的,修改后关闭原来的图层,按照新设置的样式重新渲染一遍图层 ---原始邮件--- 发件人: ***@***.***> 发送时间: 2023年8月3日(周四) 中午1:53 收件人: ***@***.***>; 抄送: ***@***.******@***.***>; 主题: Re: [kikitte/MVTImageryProvider] 矢量瓦片上球展示后频繁更改要素属性会导致cesium地球崩溃 (Issue #11) @qiuuuy 您好,请问地图渲染出来后,你是怎么修改这些要素的,比如线条宽度。 — Reply to this email directly, view it on GitHub, or...