walon

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游戏配置不等于excel配置。更合理的看法是,什么样的数据适合用什么编辑器及格式去编辑,用工具统一它。 推荐我们的一个实现: https://github.com/focus-creative-games/luban 有几个强大的特性: 1. 原生支持 excel族,json,xml,lua等数据格式,直接可以导出成程序使用的格式。意味着你可以自由选择将合适excel配置的数据用excel配置,适合json的用json配置 2. 强大的类型系统,支持多态,像ai,战斗之类的复杂配置也能轻松表达,程序再也不用手写解析了 3. 支持几乎所有常见的引擎和语言。支持引擎包括 cocos,unity,ue4、腾讯小游戏平台等等,支持语言包括 c++,java,c#,go,lua,typescript,python .. 4. 使用云生成,哪怕是大型mmorpg项目,配置也能秒级生成。

> 换一个新一点的操作系统,比如Rocky Linux 8.3? 用的是阿里云的 自主研发的 ali xxx linux版本。。。难道要我们改这个。。。。。

非常感谢,很有用。给我们一点时间来验证。我们晚些时候再处理。

目前已经支持,非常感谢!

rust这个语言我们已经太久没接触了,需要一点时间来验证你的方案

抱歉过了这么久,我们需要抽出一段时间来验证这个问题,

go-json代码确实不支持嵌套容器,这个我们后面会改一下