Cai.Dog

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> 安装信息如下,请参考: > > 正在选中未选择的软件包 shadowsocks-deepin。 > (正在读取数据库 ... 系统当前共安装有 206659 个文件和目录。) > 正准备解包 shadowsocks-deepin_1.2.2_amd64.deb ... > 正在解包 shadowsocks-deepin (1.2.2) ... > dpkg: 依赖关系问题使得 shadowsocks-deepin 的配置工作不能继续: > shadowsocks-deepin 依赖于 libqrencode3...

我也有相同的问题,没有找到好办法。 我是5.11

希望大佬早日再编译一版,关注中。我也碰到了这个问题,是在5.11版本。

> 替换了正确的地址后重新打包了一个,可以试试下面这个: > > [shdowsocks-deepin.zip](https://github.com/lolimay/shadowsocks-deepin/files/3338720/shdowsocks-deepin.zip) 有一个问题我这里安装的时候: 正在选中未选择的软件包 shadowsocks-deepin。 (正在读取数据库 ... 系统当前共安装有 227425 个文件和目录。) 正准备解包 shadowsocks-deepin_1.2.2_amd64.deb ... 正在解包 shadowsocks-deepin (1.2.2) ... dpkg: 依赖关系问题使得 shadowsocks-deepin 的配置工作不能继续: shadowsocks-deepin 依赖于 libqt5core5a (>= 5.10.0);然而: 系统中...

我这里有一个经验方法不知道合适不合适,方法如下: yoo已经设置的非常简单明了,对资源管理再上层封装一个context,通过context管理 “游戏逻辑上”的资源加载。 (1)对大一些的资源需求来说,比如战斗,我createContext(battle)生成一个battle的资源管理,里面专门处理战斗相关资源,在战斗中的资源加载通过battle-context.load去加载,战斗完成后,我直接在context卸载的时候,将整个战斗的资源句柄通通卸载。 (2)对一些小的资源需求来说,比如某个活动功能,我可以根据tag去管理,整体活动是一个context,我可以context.loadByTag("xxxtag")去加载和卸载当前tag的,在当前活动页面关闭后,我再conetxt.destroy("xxxtag") (3)默认的继承IDispose的句柄是最后的保证,保证我们有GC的时候,卸载了相应的资源 想当于 第1层:手动Destroy相关Instance,并把能清除的引用尽量清 第2层:从Context的区域删除当前功能的引用资源Handle 第3层:当整体大功能关闭时,直接ReleaseContext,并删除所有资源Handle 第4层:如果删不尽的,Yoo里面做IDispose的保护,保证它最后肯定是卸载掉的 不知道这种想法怎么样,目前我正在新项目使用Yoo,也希望对我的这种方法给一定的评判,谢谢啦