pbxs666

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我最近也发现有这个问题,目前固定的是旧版的寻空(v0.x版本)的磁贴,就是那个实时便笺,这个可以正常刷新数据。

1.你的意思是想添加“减去已有素材”的功能?其实你添加的具体角色和武器的养成计划标签里,点击具体材料就可以划掉,如果划掉的是秘境的掉落材料,首页的养成计划标签也就不会有蓝点提示了。 2.意思是随时调整培养所需的材料数量和类型?比如一开始添加的是夜兰从1-90的所有材料,现在游戏里已经拉到了50级,就想在养成计划标签里修改培养材料表,使之变成夜兰的50-90培养材料列表?是这个意思吗?

哦哦,懂了,明白你说的第一点什么意思了。这两个要求确实有些用。 但是还是要等作者的回复,我只是喜欢逛github的网友罢了😂。

换了角色重新试了下,突然发现作者大大的逻辑是把右上角有蓝色警告的标签按顺序放在前面,提醒玩家该角色或武器的材料今日可刷取。 顺序是按照星期几动态变化的,从这个角度安排也完全没问题。 但是我觉得加个开关“今日可获取项优先”,可以自行选择是否把右上角有警告的标签排在最前面。私以为这一功能也是很有益处的,因为有时候添加的养成计划可能也是有“自己的计划安排的”,比如按照养成优先级加了多个培养计划,主页采用非动态排序的话,在主页就可以清楚看到自己的培养顺序了。 这只是我的建议,作者大大辛苦了!

> 你已经了解排序规则了,把秘境材料划掉就不会有右上角的提醒标记。 对哦,这也是一种快捷的方法。 我只发现了可以划掉具体材料,没想到还有这操作,[原来是这样解决的吗,真是太神奇了],谢谢! 这样倒也省去加个开关的麻烦了。

会不会是主题色切换时只换了背景色,蓝色的文字颜色的深浅度没切换导致的。

> 这里的彩色文字不是使用 XAML 中定义的颜色资源,而是直接在代码中给定颜色值,没有办法和黑白颜色一样随着系统主题的变化切换颜色。 哦,这样啊。其实也不影响,切换主题色后大不了重启下软件就好了。

嗯嗯,要改数据模型的话那确实增加麻烦了。 “我的角色”板块只显示当前旅行者的属性和天赋及命之座信息,确实要修改下数据结构。但是“角色图鉴”里就不用麻烦了,这里按理说会显示所有角色的信息,目前空和荧的信息都有,只是不全而已,那我不妨大胆提一个建议: 角色图鉴里的不同元素属性的旅行者当成独立角色,各占一个角色卡槽,(这里的部分信息应该是从米游社提取的吧,都是固定的数据,不会因为账号的不同而改变,不需要读取该账号上角色的天赋等级之类的数据) 目前就可以分成风荧、岩荧、雷荧、草荧以及风空、岩空、雷空和草空。共8个独立角色,互不干扰,按照我的理解就是数据库添加8条数据,不知道可不可行,id冲不冲突。 如果作者想的是做成更完美的样子,比如在旅行者页面上专门添加一个切换元素的按钮,或者是米游社wiki那样,把各元素的信息数据塞到一个页面,那就确实需要改数据结构了。 不管怎样,就静候佳音啦。

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