pasta

Results 7 issues of pasta

# 概要 タイマーが開始する前から完走ボタンが押せてしまう。 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/3125070/129457651-ed2c2931-bc3a-42e7-88ab-fbc0af8fd7bc.png) # 問題 いきなり完走ボタンを押せてしまうため、オペレーションミスが起きる余地がある。 タイマーリセット後の状態ではdisabledにしておくことで、これを防止する

# 概要 タイマー稼働中であっても、ゲームの「前」ボタンなどが押下可能な状態になっている。 フールプルーフの観点から、物理的に押下不能にしておくべきである。 # やりたいこと - タイマー実行中ならチェックリストをdisabledにする - タイマー実行中なら「前」「スキップ」「次」をdisabledにする

enhancement

## 概要 クロックタワーリレーで、個別のタイマーを完走状態にしたのに、マスタータイマーが止まらないという事象が起こった。 ## 状況 - 走者情報は走者0~走者2まで入力された状態 - そのうち、走者0、走者1の名前が同じ - 個別のタイムは、それぞれ1秒差程度で完走状態で停止

ツイートが多すぎると高速で流れていくため、表示したいツイートを見かけても操作が間に合わないことがある。 スクロール操作で停止することは可能だが、マウス操作よりもキーボードで止められる方が反応が早くてよい。 Twitchのモデレータービューにおけるチャット一時停止がAltなので、NodeCGでもAltで止められるようにする。

- 現状、ボランティアや協賛などの情報はconfigに記載している - 記載内容を変える場合はnodecgの再起動をしないと反映されないため、ダッシュボード上で編集ができるようになると無停止に反映することができる - ダッシュボードで触れれば、外部からでも編集できるようになるので作業を分散できるメリットもある

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# 概要 - 規定のハッシュタグでツイートを検索 - ダッシュボードでツイート&画像をチェックし、ボタンをポチるとセットアップ画面に表示 - 表示イメージはw2022の`document/setup/setup_Parts_2.png` を参照 - 複数枚の画像がある場合に備えて、「1枚目を表示」、「2枚目を表示」など、ダッシュボードで選べるようにする

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high priority

設計書と実装が異なる点を修正 - [x] 「次のゲーム」の位置が若干違う、オンとオフで異なる。 - `document/setup/setup_layout_off.png` 参照 - `document/setup/setup_layout_on.png` 参照 - https://github.com/RTAinJapan/rtainjapan-layouts/pull/618 - twitter枠、fanart枠、bidwar枠全般。 - [x] https://github.com/RTAinJapan/rtainjapan-layouts/issues/635 で対応 - [ ] bidwar: `document/setup/setup_parts_3.png` 参照 - [x] 曲名枠、文字数が少ない時に枠の横幅が最小値(スポンサー枠と同じ)以下にならないように - `document/setup/setup_parts_3.png` 参照...

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