siney

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> 每帧设置组件的位置代码如下: > LuaBpActor.lua添加的测试代码 是的,import操作很耗时,建议仅需要做一次

你可以尝试更新一下,如果还是找不到lua,请确认 Plugins\slua_unreal\Library\ 目录下存在你需要打包的手机的lib文件。

那个UEDemo并不是官方维护的,你可能需要找对应的同学去fix。

你的想法很好,不过目前并没有支持的打算,主要是我们也没有应用场景,随便实现的一个版本,担心没有足够的测试样本支持,导致不够稳定。

你是说push FString被截断吗?

有一个 for4.25 分支是支持4.25之后的版本的

可以,有一个4.25 分支分支,4.25之后的版本。

你可以看看那个函数的实现,只对有限个ue自带的常见类型可以转换成功

这一部分正在重构,未来可以会更普适所有Actor的情况,目前你只能根据你的扩展,手动添加更多cast类型。