siney
siney
> 每帧设置组件的位置代码如下: > LuaBpActor.lua添加的测试代码 是的,import操作很耗时,建议仅需要做一次
是的,升级之后,之前的一个编译配置不再兼容了,我尝试修改一下,你再试试
你可以尝试更新一下,如果还是找不到lua,请确认 Plugins\slua_unreal\Library\ 目录下存在你需要打包的手机的lib文件。
那个UEDemo并不是官方维护的,你可能需要找对应的同学去fix。
你的想法很好,不过目前并没有支持的打算,主要是我们也没有应用场景,随便实现的一个版本,担心没有足够的测试样本支持,导致不够稳定。
你是说push FString被截断吗?
有一个 for4.25 分支是支持4.25之后的版本的
可以,有一个4.25 分支分支,4.25之后的版本。
你可以看看那个函数的实现,只对有限个ue自带的常见类型可以转换成功
这一部分正在重构,未来可以会更普适所有Actor的情况,目前你只能根据你的扩展,手动添加更多cast类型。