zoc
zoc copied to clipboard
⬡ Zone of Control is a hexagonal turn-based strategy game written in Rust. [DISCONTINUED]
Продолжение #111. - [ ] небольшая вертикальная линия до земли, что бы понятне было над какой он клеткой - [ ] команды смены высоты: "земля", "низко", "высоко" - [ ]...
После реализации #226 можно заодно уж затолкать в игру [ПЗРК](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81). В реальности они, насколько я знаю, получили распространение в 60х и это немного уводит игру из рамок дизельпанка. Ну да...
Раз у меня скоро должны появиться вертолеты (#111) и большинство отрядов не могут по ним нормально стрелять, то неплохо было бы нарисовать и ввести в игру что-то для противовоздушной обороны....
cargo: rfc 2687 - Теперь в профиле в cargo.toml можно написать panic="abort" и раскрутка должна отключиться. Для отладки раскрутку можно оставлять. Надо проверить, как все это работает.
Вот сейчас стоит в чисто поле вражеский танк. И стоит твой танк. Ты не отдаешь своему прямых команд атаковать, заканчиваешь ход. Вражеский тоже не двигается и ничего не делает -...
Нужны тестовые препятствия, которые будут полностью останавливать часть войск, но быть пофигу для другой части. Для начала, ежи против техники и проволока против пехоты. - Инженерные пехотные отряды, которые смогут...
Описать ядро, визуализатор, состояния, события и все такое. Иллюстрацию адаптировать из дипломной презентации.