zoc
zoc copied to clipboard
⬡ Zone of Control is a hexagonal turn-based strategy game written in Rust. [DISCONTINUED]
У меня есть важный тип - CoreEvent. он перечисление всех возможных событий. Он много где обрабатываются и везде его обработка выглядит как огромная функция с огромным match хотя бы строк...
Надо, что бы был шанс не только уничтожить боевую единицу одним попаданием, но и обездвижить ее (возможно, просто временно замедлить), на несколько ходов сломать оружие или еще что подобное. Как...
Вместо монолитных визуализаторов событий, которые всю логику прячут только в себе и имеют довольно долгий жизненный цикл, выплевывать Vec с набором небольших команд вида "узел N передвинуть в Pos со...
 Добавить хотя бы простые плоские тени-кружки. А то без них совсем странно смотрится.
 
- [ ] model basic vehicles - [x] light tank - [x] medium tank - [x] heavy tank - [x] Mammoth tank (#110) - [x] self propelled gun - [x]...
А то у меня только картинки в обзорной секции-то. Надо написать хоть пару слов про туман войны, влияние местности, реакционный огонь, систему морали и т.п. ------ Right now I have...
Сейчас дым просто берет и появляется из ниоткуда. Это неправильно, в центральную точку будущего кластера дыма сначала должен прилететь снаряд.
After porting to GFX game became dark on android.  vs 