oplaaa

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截止到2021年8月4日,pcr日服应该出了159个角色,如果再加上部分npc和骑士君的话普通卡片应有163个,但实际戳一戳查看仓库显示的普通卡片只有140个,这方面是有特定设置吗?另外我这边普通卡片从显示来看应该只差了1,但下方文字说明却是137/140。 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/70507767/128137497-e3d27a58-0c5e-4aa9-a7f0-4aeb6c9fedf2.png)

首先十分感谢写出来这么一个精彩的小游戏,就以目前原版所拥有的人物来说,我这边实际测试后对平衡有以下几点建议: 1.实际游玩过后感觉黑猫的格林爆裂威力过大了,后来修改为150+1.5x后好一些 2.佩可得公主突袭所提供得防御力过于强大,实际测试情况下近乎无敌,个人建议将防御力加成减少为80 3.由于随着回合增加人物得攻击距离增加,后期得佩可几乎可以突袭全场,个人觉得要不随着回合人物攻击距离增加得这项去除或者增加上限为3是否更好呢? 4.镜华的UB需要大量的tp,以至于一整局下来可能就只能放1-2个,而只有50的基础威力即使有2.5倍加成,仍然十分微弱,可能需要提升到80-100会更好点?另外镜华UB字面写的是无视距离,实际使用的时候却是有限的,后来我将EFFECT_IGNORE_DIST参数改为999后才变为了无视距离。 5.UE的花瓣攻击对攻击和TP下降的量有些过微,和技能消耗有点不平等,我实际改为双下降20后UE现得作用大了些。 另一方面有几个想法想提一下,可能需要大佬掉些头发进行开发了,感谢: 1.如果想写类似女仆这种,技能效果有判定的,这方面该如何编写呢? 2.想写自动触发的被动技能(例如中二生命低于20%会自爆这种),这种是否有办法实现呢? 3.想写类似511的那种,在一定回合内对自己大幅增幅甚至改用第二组技能组的角色,是否有可能? 最后分享两个自己仿写的角色,和群里人游玩试验后感觉比较公平的,再次感谢大佬的付出给我们带来如此快乐! 1022:{ "name":"依里", "health":800, "distance":10, "attack":120, "defensive":50, "tp":0, "active_skills" : [ { "name":"极限充能", "text":"消耗自身80HP提高50攻击力,并自身回复30TP", "tp_cost":0, "trigger": TRIGGER_ME, "passive":[], "effect":{ EFFECT_TP:...