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Thank you for your reply, I'm trying to replace the font files in Blasphemous I. Very much looking forward to the next version of UABEA!
@matanki-saito (1)このバグは実際に中国語翻訳版で発生しますが、フォントが中国語等幅フォント + Adobe Garamond Pro (EU4 オリジナル英数字フォント) であってもバグは発生します。 (2)Meiousはgfxコンポーネントをたくさん作った、カスタムツールチップのテーブル(SYS-Disp_Trade_l_english.yml)は実際には …\interface\localisation\space &table_bordersにおける余白gfxコンポーネントとgfxテーブルコンポーネントの組み合わせです。その後、Localisationファイル (localisationフィルタで"SYS-DISP_"と"DISP- "で始まるファイル) を使用して、これらのコンポーネント (例えば、5pixelの余白とテーブルの縦線を表す£5px£や£tbl_V£など) を引用して、テーブルやリストを作成します。具体的には次の図のようになります ↓↓↓    (注:数字列の余白の長さはすべて同じである) 一番不思議なのは、Issueの画像にあるように、同じ桁数の列は等幅フォントでぴったり揃うのに、桁数が増えた列は左にインデントでしまうことだ。同じオリジナルの英数字フォントを使用し、localisationファイルのみを適切に適合させた(余白の長さを比例して増減させた)。でも中国語翻訳版にはまだ問題があるので、したがって、私はこれが EU4dll に関連しているのではないかと無断で推測しています。 お疲れ様でした!
> テーブル @matanki-saito このフォームは、コマーシャル・セクタ(commercial sector)のカスタマイズされたツールチップにあります。 この州の補正が生成されるのを待つか(1年に1回更新されるはずです)、MODのカスタムマップ機能を使って世界中のコマーシャル・セクタの位置を表示する必要があります。 対照:  (オリジナル版 SYS-Disp_Trade_l_english.yml)  (翻訳版 SYS-Disp_Trade_l_english.yml)
@matanki-saito ごめん、忙しくてお返事を見てなかったの orz 1.使用したMODの完全なリスト: ``` {"game":"eu4","name":"Meiou","mods": [ {"displayName":"MEIOU and Taxes v3.0","enabled":true,"position":0,"steamId":"2630437525"}, {"displayName":"M&T v3.0 Complete DLC Support","enabled":true,"position":1,"steamId":"2630712788"}, {"displayName":"MnT3.0 简中汉化子MOD「OppoSans」","enabled":true,"position":2,"steamId":"2774304653"} ] } ``` **PS: ただ、中国語MODの英数字フォントをAdobe Garamond Proに置き換えた。私が修正したバージョンをダウンロードして入れ替えることができる。その中のgfx素材は日本語MODにも役立つかもしれない。** _原MOD: [MnT3.0 简中汉化子MOD「OppoSans」](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2774304653)_ 2.セーブデータ 1388年明、コマーシャル・セクタの補正が出現:...
@matanki-saito 開発者は同時にUIのリメイクにも取り組んでいるようなので、新バージョンでは改善されるかもしれない。  
RTX 50系で AviUtl1+patch.aul を起動した際、以前のように「OpenCLが使用できません」という表示が出なくなったようです まさか、新しいDriverが再び32bit OpenCLをサポートするようになったのでしょうか?