UnityAndroidIl2cppPatchDemo
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这是Unity Android APP il2cpp热更完美解决方案的Demo。更新build_demo_apk里的Unity路径,执行即可一键重build Patch和apk。因为文件libunity是没有热更的,如unity版本有变化则热更不适用。
生成assetBinData压缩文件时,需要根据文件后缀判断是否需要压缩,媒体文件压缩后是无法正确加载的。
你们有这个问题吗?我没有用demo里面的重启接口
[20220119105058.txt](https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo/files/7898448/20220119105058.txt)
//!!!! wrong streamingAssetsPath in Google aab
如果使用obb的话 path获取到的目录是不对的 用obb的话要怎么去热更呢
2019_version1中打patch 过程都顺利执行完毕 但是PrebuiltPatches文件夹中未生成任何文件 执行build_demo_apk_2019.4 结果一样未生成任何文件
软件版本 Unity 2017.4.40f1 海外版本 打包方式 导出gradle工程进行打包 aab apk测试结果一样 ndk版本 ndk13b java版本 jdk1.8.0_191 jre1.8.0_191 bin/ 资源分布策略 分别放在base.apk和 资源apk中 都试了 表现一致 雷电模拟器版本 3.113 和 3.118 【表现一致】 其他设备是否正常(蓝叠正常 小米正常 华为设备正常 腾讯模拟器重启几次之后正常 其他未尝试) 安装架构测试...