Alexander Nittka
Alexander Nittka
Mit der neuen Quotenübersicht, die auch die Reichweite im Überblick enthält, ist die obige Aufteilung nach Spielern eigentlich nicht mehr nötig. D.h. Anzeige für den aktiven Spieler mit meheren Spalten...
Durch Commit 68207a50bc2455168a6155ad1f2ee5c3feae37de und Vorgängercommit obsolet.
Es ist nicht so, dass der neue Spieler die Werbevertragsstrafen zahlen muss. Das ResetPlayer räumt auf, bevor der neue Spieler gestartet wird. Die Logmeldungen sind hier ggf. verwirrend (zusätzliches "Initializing...
Ein erster Prototyp zeigt, dass das gar nicht so einfach ist. Insb. die KI-Implementierung für einen Neustart mit "viel Geld" erfordert einige Anpassungen, damit nicht das ganze Geld in wenige...
Die erste Anpassung war ein Preisdeckel für die initial gekauften Filme. Im Ergebnis wird das Geld zunächst für "preiswerte" Filme verwendet und dann die Reichweite schnell ausgebaut. Für's erste passt...
Dieses Ticket sollte sich mit der neuen Kartenlogik erledigt haben.
Einer der Rucklerverursacher könnte auch der StationMapTask sein. Mit den Anpassungen im Fahrstuhl kann ich den DebugBuild bei mir mit Tempo 1000 laufen lassen und es läuft vergleichsweise flüssig. Dann...
Das mit den Rucklerfunktionen ist gar nicht so einfach. Die Ausführungszeitunterschiede im regulären und im Debugspiel sind schwer zu vergleichen. * normal: Holen von 100 Antennen: 0.2s, gesamtes Ermitteln der...
... Die Set"Preset"-Methode wird natürlich nur bei den 3 festen Geschwindigkeitsstufen aufgerufen. Beim Vorspulen mit den Pfeiltasten oder 5 bis 8 im Entwicklermodus wird die SetGameSpeed-Methode direkt aufgerufen.
* Steigt die RAM-Nutzung nur bei eingeschalteter KI? * Steigt die RAM-Nutzung proportional zur Anzahl der aktiven KIs? * In (ab) welcher Spielgeschwindigkeit ruckelt es? * Kannst Du mal versuchen,...