Alexander Nittka
Alexander Nittka
Nochmal zurück zum allerersten Fehler (linkedlist.bmx). Gerade ist nämlich wieder ein Debug-Spiel mit einem Segmentation-Fault in "contains" abgestürzt. Der dortige Vergleich ist nicht null-safe. Ist das nun ein reines TVTower-Problem...
Die Ursache liegt sicher im Multi-Threading. Die Frage ist nur, ob die LinkedList nachgiebiger mit null-Werten umgehen könnte. `(If link._value.Compare( value )=0 Return True).` Die Liste geht davon aus, dass...
https://github.com/bmx-ng/brl.mod/pull/247 Ich denke, eine Fehlerursache für uns liegt in der Reihenfolge im Remove. Hier wird erst der Wert auf null gesetzt, bevor die Links der Nachbarknoten umgesetzt werden. Das kann...
Bei gestrigen Testspielen im Schnellvorlauf ist mir etwas aufgefallen, das bei der Analyse helfen könnte. Wenn ich mir nach dem Absturz die KI-Logs anschaue, sind auffällig häufig mehrere KIs gar...
I noticed that too and ignored it when working on the other pressing issues of the UI. Trailers are used if no appropriate ad is present. Sent trailers are ignored...
OK. This was not really an outage but "deleted data". (For regular games the entire AI broadcast history just takes up space, so it is truncated. You can specifiy the...
Der Cheat ist schon bekannt. Eine erste Reparatur war, dass diese Drehbücher ein größeres Studio benötigen. Dann muss man sich die Produktionskosten von Hunderttausenden erst einmal leisten können (das Geld...
Ich werde mir das nochmal anschauen. Aktuelle Ideen: Preisdeckel für Eigenproduktionen, genereller Max-Topicality-Verlust nach Erstausstrahlung (so dass der letzte Faktor bei der Preisberechnung nicht mehr greift), wesentlich längere Erholungsphase nach...
Kein Widerspruch. Ich war erst einmal auf ein 50%-Lösung aus.
Ich finde, es sollte schon "Superdrehbücher" geben. Als Stellschrauben sehe ich hier auch * längere Produktionszeit * langsameres Erholen der Aktualität * Reduktion der Wahrscheinlichkeit, dass Drehücher mit extrem hohem...