Sworld
Sworld
I met the same problem when i was using tf 2.6.0 I switched onto tf 2.5 and it works
我仔细想了一下,还是没有想到这个功能的使用场景,你不妨提供更详细的信息来描述它 我目前想到你说的可能是这样: 该软件在关闭后并不退出,而在后台运行,持续监测已知游戏的运行状态,并且定时备份这个游戏的存档 那么就会有以下问题需要解决: - 该软件并没有打算做后台功能,如果要做的话就是全新的一个模块,需要慎重考虑 - 该软件想要做到利用到的权限尽量少,如果要持续监测游戏运行的话恐怕有些困难 - 定时备份的意义可能并不重大,你能描述一下你的具体应用场景吗 - 定时备份可能会与游戏内的自动存档冲突,导致存档损坏(不论是备份的还是游戏自身的) 所以希望你能提供更多信息,以让我搞清楚这个要求具体该不该、该怎样加入
> 可能是在启动游戏时 和 游戏进程结束时分别备份一下 @mcthesw 那么由于上面所述的原因,短期内应该还是不会加入
这么考虑的话,坚果云也提供备份文件夹的功能,不过最优肯定是接入WebDAV,而且不同设备存档位置可能不同也是个问题
在实现了这个功能的基础上,应当实现增加存档多个文件的功能,具体原因除了个别特殊游戏外,还可以实现这个功能 #8
也应当实现存档多个文件和文件夹的功能
我已经收到多个关于“启动”功能的Bug反馈,这一块会在近期重写,可能在v0.3.X的小版本中进行修复
现在“启动”按钮存在多种奇怪的错误,我需要一些时间进行整理:D
@wula11 现在有一个“打开游戏”的功能,你说的是打开游戏所在文件夹是吗?这个功能确实可以考虑,要不提交一个issue?这样之后我可以跟进完成情况 其实不论是“改备注”还是“打开备份文件夹”什么的,我都很早想做了,但是近期太忙了,更新需要一些时间 谢谢你的回应
#12 这个PR正在解决这个问题,待我 Review 完成就可以合并了