hayabusa

Results 15 issues of hayabusa

It would be nice to be able to choose just whether to open the app if there is only one result. Because the string in the text field while typing...

初回起動からタスクスケジューラを通すとNode.exeがWindows Defenderでユーザーから許可を取れずにサーバーになれなかった

## 💡 Summary 相手サーバーが128文字より長い`requestId`を指定してきて、結果として`QueryFailedError`でフォローリクエストが保存されなかった ソースは見ていないがどうやら `https://example.com/follow_from_${自分のactorのURIをURLEncodeしたもの}_to_${相手のactorのURIをURLEncodeしたもの}` としているようだ https://github.com/misskey-dev/misskey/blob/255f19bd2336ecf813bfc652014cd63389b0dafc/packages/backend/src/models/entities/follow-request.ts#L42-L46 ## 🥰 Expected Behavior フォローリクエストが保存される (手元の環境で256文字に変更して試した) ``` misskey=# select * from follow_request; id | createdAt | followeeId | followerId | requestId |...

⚠️bug?

> For now I'm only planning to implement PNG and WebP. ( https://github.com/MikeKovarik/exifr/issues/28#issuecomment-627883301 )

Test file is convert to AVIF with Sharp, and copied the metadata with ExifTool.

# Summery 現状だと動画の読み込みに失敗した場合にLoading...から進まなくなる

bug

# Summery Quest版のVRChatで、Cameraの出力をTexture2Dにコピーできていない 本来、 `texture2d.ReadPixels();` の前で `Graphics.SetRenderTarget(cameraTex);` などとして読み込み元を明示する必要がある(はずだ)けれど、これはUdon側にexposeされていない そもそもPC版ではどうして動いているのか? # Expected 読み込み用のTexture2dに、Video2StrCoreにアタッチされたカメラの出力がコピーされる # Actual 読み込み用のTexture2dに、VRChat本体が表示した画像(直前にAvaterタブ開いたならそこに表示されたサムネイル)がコピーされる ![com vrchat oculus quest-20211110-102031](https://user-images.githubusercontent.com/10593623/141032877-9aef3eb8-3b92-4bb8-a6ee-ca9d52095e08.jpg) 右から 1. `Textures/videoTex.renderTexture` VideoPlayerのScreen 2. `Textures/cameraTex.renderTexture` Cameraに割りあてたRenderTexture 3. `Textures/tmpTex.png` 2.からコピーしたTexture2d

bug
Quest

* インストールの最後に本体の実行ファイルを呼び出すとき (設定画面を出す部分) に失敗してロールバックされる * メッセージとダウンロードリンクは出てくるので問題がないと言えばそう * README.mdに記載しておくぐらいでよいか?

ログ出力が ``` [Behaviour] RPC called Indicator:PhotoCapture:All and 0 bytes ``` になるようなので、直接ディレクトリを見て新しいファイルを探しにいく必要がある

bug