code
code
是换行导致的,一行显示是没问题的,换行显示的话第二行的表情是乱码
之前已经解决了,现在能正常使用了,已经应用到项目中了。 ------------------ 原始邮件 ------------------ 发件人: "coding2233/TextInlineSprite" ***@***.***>; 发送时间: 2021年6月24日(星期四) 下午4:57 ***@***.***>; ***@***.******@***.***>; 主题: Re: [coding2233/TextInlineSprite] unity2020 每条Text只能用一个表情 (#53) 朋友,这个问题我解决了,应该是大佬敲代码的时候手抖了 #if UNITY_2019_1_OR_NEWER index = autoLF ? _spriteInfo[i].NewIndex : _spriteInfo[i].Index; 这行代码改成这样就OK了 不过改完之后又有其他的BUG,需要另外想办法了 请问换行后的乱码解决了吗 — You are...
这个我改了能用,但是怎么改的忘了,项目交给别人维护了,搞新项目了有时间我再回去看看。 ------------------ 原始邮件 ------------------ 发件人: "coding2233/TextInlineSprite" ***@***.***>; 发送时间: 2021年12月2日(星期四) 下午4:56 ***@***.***>; ***@***.******@***.***>; 主题: Re: [coding2233/TextInlineSprite] unity2020 每条Text只能用一个表情 (#53) 但是我没太明白为什么要判断换行。从表现上来看,如果文本中存在自动换行,Unity还是会记录所有富文本标签顶点之类的信息,只有没有自动换行时才会不记录富文本标签顶点之类的信息?有什么依据可以参考的吗? — You are receiving this because you were mentioned. Reply to this email directly, view...