Nikita Prianichnikov
Nikita Prianichnikov
_**This is work-in-progress state of 3D models branch.**_ This PR uses custom rusty-vangers branch: https://github.com/lpenguin/vange-rs/tree/ff-set-visible Current state: * [x] Rust backend models functions * [x] Basic hooks in the main...
Если выключит новый рендерер и какоето время покататься на старом, а потом опять включить - будет заметный лаг. Скорее всего мы обновляем данные в новом рендерере даже если он выключен,...
Нужно добавить поддержку отображения 3D моделей через `AbstractVisualBackend`. См. параллельный PR https://github.com/kvark/vange-rs/pull/191 Основная концепция - сначала загружаем все меши моделей в видео-память (`create_model`), потом создаем инстансы этих мешей (`model_instance_create`) и...

Нужно добавить возможность отключить экспериментальный рендеринг, и отрисовывать всю игру только через SDL. - [ ] Пункт в меню в настройках графики - [ ] Создать класс `SDLCompositor` - обвернуть...
Нужно вызывать `VisualBackend::render` каждый кадр, не зависимо от того на паузе игра или нет
Hi, guys! Thanks for sharing Vangers source code, it's really a gift. I wonder, may be it's time to make "Enhanced" version, like [Black Mesa](http://www.blackmesasource.com/). With 3D graphics, sane physics...
Hi everyone, the plugin gives an error which I don't know how to fix. Can anyone help? The error is: "The input texture and output image must have the same...