lizijie|阿毛
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``` # [amao@localhost ~]$ lsb_release -a LSB Version: :core-4.1-amd64:core-4.1-noarch Distributor ID: Fedora Description: Fedora release 27 (Twenty Seven) Release: 27 Codename: TwentySeven [amao@localhost ~]$ docker --version Docker version 17.12.0-ce, build...
@ElPsyCongree 以下分别是新旧接口的声明: [public static long GetTotalAllocatedMemoryLong(); ](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Profiling.Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong.html) [public static uint GetTotalAllocatedMemory();](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Profiling.Profiler.GetTotalAllocatedMemory.html) 新版接口返回类型是long。 游戏开了Deep Profile内存增加极多,按我的项目会达到10G左右。 换成uint还是不够用 还是有什么其它原因?
@pl01898759 看了下第107行代码`Assets/LuaProfilerServer/Assets/Editor/Skin/GuiSkinManager.cs:107` 资源加载导致的报错,建议@pl01898759看下你本地工程的资源路径对不对,同时GUISkin是否引用了Font  
@linchenrr 像UGUI ScrollRect需要平滑过度,每次update强刷表情消耗太大了。我基于InlineText3. 0版本作了修改https://lizijie.github.io/2019/09/18/%E8%AE%B0%E4%B8%80%E6%AC%A1%E4%BF%AE%E6%94%B9unity3d%E5%AF%8C%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%8F%92%E4%BB%B6%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%BC%BA%E9%99%B7.html 对于不需要平滑过渡(瞬移),用作者ChatTest例子中监听ScrollRect得滑动事件的方法的可以了 private void OnSrcollViewChanged(Vector2 pos) { _spriteRect.anchoredPosition = _scrollView.content.anchoredPosition; }
@oldLetter 你是想文字背景图随着InlineText文字的变化调整大小?
@EricCai1991 inlineText全部放在同一个SpriteGraphic下面,不能做无限滚动列表,应该是你的无限滚动组件具体限制的原因。我项目用的无限滚动组件无问题。你需要调整下无限滚动列表的实现。
@ea5y 我很想帮忙思考下,但你的描述不够清晰喔!
how to get resource from .block files
You must build by yourself, using Maven. Type `mvn package` in thedirectory of disunity