BarricadeMKXX

Results 6 comments of BarricadeMKXX

Try to migrate Alex's changes in REST back to ShaderToggler. Not sure if this one is well optimezed: https://github.com/liuxd17thu/ReshadeEffectShaderToggler/tree/configurable_shortcut

Sure. If I only keep the B part and comment out A and C [like this](https://gist.github.com/liuxd17thu/c2bf5880cf605545e1835908ce60c46e) ```Scala // ... Line 36 fork{ d.io.enq1.enqueueSeq(Seq(10.U, 11.U, 12.U)) }.fork{ // --- A ---...

> That's a lot of code for a couple of shortcuts. Also commented out code -> either remove it, or describe why it's still commented out. > > You removed...

> Alright. :) the one thing I want to avoid is copy/paste code from others if it's not necessary. Like, example: reusing a widget from reshade through a call, that's...

> 我再去试了一下,感觉楼主说的,跟后面讨论的,可能不是一回事。 > > 原神和FF14里,我都可以观察到CDHJS说的情况。 > > 1、在游戏要求用户输入文本的地方,打开小狼毫的中文输入模式,按着一个键不放,确实能观察到游戏帧率狂掉。 > > 2、完成中文输入后继续游戏,此时小狼毫仍然处于中文输入模式,按住ASDW进行操作,游戏帧率并没有发生变化。 > > 操作1导致帧率下降,因为本来也不是打游戏时会出现的正常操作,所以我觉得是还好。 > > 但是看描述,楼主说的是操作2时,会出现帧率下降的情况,可是在我这里没法复现。 > > 如果是操作2会影响游戏帧率,那就确实是个问题。 我这边在FF14里可以观察到【2】,观察方法是 按住W或鼠标左右键前进 + 按住或快速连打数字1 用上面的方法不论是长按还是快速连打1都能肉眼观测到卡顿,而且快速连打的时候完全能够看出是按一下卡一下。 不过这种卡顿无法被游戏内置帧数统计以及NVIDIA APP捕获到

> > 如果方便的话,要不要详细说明一下输入法的版本和你的测试方法? > > 万一哪个大神对这个问题感兴趣,随手就给咱臭打游戏的修了呢。 > > 我测试的时候用的小狼毫版本是v0.16.3.31.41dc044,方案是雾凇拼音。 > > 测试用的职业是赤魔,1键上放的是赤治疗。 > > 1、打开FF14的市场布告板,输入焦点放到搜索框中,切到中文输入状态,按住x键不动。此时通过微星小飞机能观察到帧率掉到个位数,GPU的主频和功耗也在降低。 > > 2、直接按ESC关闭市场布告板,按住w不动操纵角色前进的同时,一直重复按1试图读技能,此时微星小飞机显示的各项数据没有发生明显变化,肉眼也没观察到游戏画面出现明显可感知的卡顿。 我这里是小狼毫0.17.0.0 + 雾凇拼音的小鹤方案,游戏是无边框窗口,基础帧数在60~70 操作方法和你第二条基本一样,有可感知卡顿,每次按1都会冻一下,不知道你那边是不是基础帧数比较高看不出来? 此外还有一些情况下会出现聊天框没激活但是按技能的同时输入法也在后台记录按键,等到按下回车激活聊天框后跳出来一串WASD和候选词