liuwenchang
liuwenchang
这个我测试发现wpf 里只要加image控件就会这样,wpf本身框架问题,https://github.com/dotnet/wpf/issues/2397,可以这样规避这个问题 在ImageViewer.cs里,加函数 `public void ResetImageMain() { ImageSource = null; _imageMain.Source = null; _imageMain.UpdateLayout(); }` 在ImageBrowser.cs里覆盖Close函数 `public new void Close() { _imageViewer.ResetImageMain(); base.Close(); }`
你下个arm不就行了,onnx那个库也得下个arm,https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases/download/autobuild-2023-11-30-12-55/ffmpeg-N-112876-ga30adf9f96-linuxarm64-gpl-shared.tar.xz
不止是额外参数重复,location 里很多路径都重复了,问题很严重,要挨个对比修改
当这个反向代理多了之后,点击提交就会卡主,卡的时候,多点了几次提交,就会location重复。这是个很严重的bug
模型精度问题,funasr-export ++model=“modelPath” ++quantize=true,可以导出量化后的onnx
具体怎么修改一下,能否说一下?
 @locasxe 哥,是不是这个地方
测了了两天,把这个改了还是不行,还是有概率触发死循环
> 每个会话结束了,会发送is_final=True,应该就不会触发这个问题了吧~ 改一下源码也可以,int 溢出了,他有个总长度的int,一直发数据,长度在累加,超过大概18个小时,int就溢出了。改成long 可以无限一直发下去
> > > 每个会话结束了,会发送is_final=True,应该就不会触发这个问题了吧~ > > > > > > 改一下源码也可以,int 溢出了,他有个总长度的int,一直发数据,长度在累加,超过大概18个小时,int就溢出了。改成long 可以无限一直发下去 > > 不改int时,感觉会一直上涨,但将int改为long后,目前能看到内存回落了,比较神奇~ 很奇怪的就是data_buf_all_size难道不是当前session有效吗?(比较奇怪~) 这个内存问题很大一部分是因为你音频发送的速度过快,那个存储任务的vector队列会一直扩大,当你任务消耗完了,vector也不会往自动变小,好像是asio 那个框架问题。长度改成long应该是解决不了内存不断增加的问题。你试试循环不间断发音频,中间不要sleep,内存会一直扩。