千空

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哈,我做这个插件时还没有Prefab模式呢,主要是工作忙没空维护了,目前工作流已经是美术直接从ps导出prefab,所以暂时没用到

主要是2019改了很多 API,而且加了 prefab 的编辑模式,应该需要改不少东西才能继续用本插件,未来两个月应该没有时间精力去维护,刚好下个项目用2019到时再改一版吧

第一步里的 git clone https://github.com/liuhaopen/SkynetMMO.git --recurse,最重要的是recurse参数哦,没加的话其它Submodule将要手动拉取。确保SkynetMMO/skynet目录里是否有内容,里面就是skynet官方版本,没有的话手动拉取也行,拉了之后cd到该目录,make linux

在我主页里就有个UnityMMO,用的就是这个SkynetMMO后端

CoreHelper 已经没用了,可能还有些旧代码没删,是之前有些功能用 c 实现,后来发现性能不好就改成 lua 了

有后续开发计划,不过应该到时接口也要大整改,因为之前主要是参考 unity entities 框架的实现,其是用 c# 做的,和 lua 还是有不少区别,所以以后会改成更 lua 的实现。 但目前主要心力放在 UnityMMO 项目上,暂时还没空动刀