千空

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I have upgraded the version to unity 2019.2.0f1 half month ago, this project is mainly used to test the latest features, so I will upgrade often.

I remember that only a few files were changed when upgrading. So if you need, you can try to downgrade.

you are welcome, thanks for your attention.

登录ip和gameip就是你虚拟机的ip,端口口用默认的就行了,除非你改了后端配置

不用 sdk 的,你主机 ping 通了 192.168.0.28 没有?看看端口 8001 和 8888 有没占用,确认下本地环境调试下吧,我挺久没提交后端东西了,可以跑通的

哈,不客气,是遇到什么问题呢?可以说下给其它人作参考

我有几个月没跟进ECS的进展了,反正之前是还不兼容的,这方面unity处理得很慢,Entities和原来的各种系统比如Animator,粒子等都复用不了,只能混合着用,结果就不怎么ECS了,搞得我都想弃坑。

不好意思,导出脚本还没实现哦. 这个目前只用于后端,后来考虑到性能原因,和需求上没必要那么复杂就只实现了状态机部分,所以暂时来说没什么用编辑器的需要,就没做导出脚本了. 后面我实现了再知会下你哈

哈,没这个时间精力了,只有 skynet 版本的

暂时没时间精力去做这个哈,我们目前的项目工作流程是美术在psd用好后直接导出成prefab了。