Xiaoqing Zhang

Results 7 issues of Xiaoqing Zhang

Unity2018.3 introduces nested prefab and ExcuteAlways attributes. You must use the ExcuteAlways attribute to edit prefab in play mode.

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添加自动测试,以保证pr的代码不会有问题,至少是编译时错误。

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old regex: `function` now regex: `function` input string is `function` result about first group: old: `Ref` now: `Ref *`

https://github.com/DragonBones/DesignPanel/blob/dev/docs/DragonBonesDataFormatSpec_V3.0_cn.xml#L81-L91 我看到这里zorder为浮点型,是不是手误。

http://dragonbones.effecthub.com/doc/DBSkeletonDataFormatSpec_V2.4_cn.xml `timeline`下的`frame`节点的`tweenEasing`属性,没有补间的情况下会不添加该属性,我查看dbcpp的源码看到,如果没有该属性,会设置默认值1.0,这些没有文档上没有表现出来。 实际 _tweenEasing 的值会有这些值, `[-1, 0) 0 (0, 1] (1, 2] NaN` (在dbcpp的源码中找到)。 建议: 1. 格式文档比其他各个文档都重要,因为格式文档缺失/不正确,会阻碍其他人贡献代码。 2. 将各个文档放到github的wiki上,好让其他人也帮忙修正和贡献文档。

重制Webhook同步后,但是只能同步15篇文章(重复测试),然后Debug 信息就出现了: ~~~ - Controller::pull_posts() :同步机制已触发,正在进行导入/导出。 - 无法验证密匙。 - Method DELETE to endpoint https://api.github.com/repos/banpie/bpblog/contents failed with error: Not Found ~~~

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