lightfirst

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Ryujinx 支持Idm_mitm模式了,可以和使用Idm_mitm插件的实机联机 现在有个问题,lanplay只连接外部设备,电脑本地的模拟器不支持。 试过用另一台电脑开启lanplay,修改本机的IP地址,这样能连上lanplay的服务器

直接用v3版不好吗。https://github.com/switch-iot/hin2n 安卓版已经支持N2N V3

I mapped the charcter table for Traditional Chinese text, Persona 5 PS4 Traditional Chinese version using it. [Persona5-PS4-cht-Encoding.zip](https://github.com/TGEnigma/AtlusScriptToolchain/files/1910194/Persona5-PS4-cht-Encoding.zip)

> > This is because the default port offset for PPSSPP is now 10000 but this is not really related to the cfw itself. Need to contact the creators of...

> 我也是同样的问题,已经解决了。方案如下 > > 1. 服务端用[udp2raw-http](https://github.com/MikeWang000000/udp2raw)这个改版的udp2raw,命令参考:./udp2raw_amd64 -s -l [::]:4096 -r [fdcf:3bf4:9e21:0:2e0:4cff:fe11:deed]:11010--raw-mode faketcp -a --fix-gro --fake-http speedtest.cn > > 2. 客户端用原版 > > 3. wireguard和这个http伪装好像有兼容性问题,我用的easytier这个组网工具的udp协议,实测非常完美,不丢包了 easytier配合udp2raw还能实现P2P吗,是不是套上udp2raw后就只能服务器中转了

现在跨运营商丢包率太高了。建议加一个低丢包率优先的功能。就算成功P2P打洞。如果出现丢包就切换到服务器中转并不再尝试P2P打洞。

> 话说TCP打洞现在是已经支持了? 不支持

> 能提点建议不,能不能同时支持多个服务器,以防服务器节点掉线导致整个网络跨掉 目前就已经支持多个服务器,还支持使用重定向。

> 希望网页管理能做得像zerotier一样简便,可以管理多个网络下的设备。 现在的网页管理还是比较简陋,是按照每个设备去管理而不是按照每个网络管理。 感觉开发的功能有点杂乱(虽然很好用),但是很多场景不是很好用。例如我有一些服务器需要提供给别人使用一段时间,我需要控制他们加入网络而不是创建网络。现有的功能上是可以完成的,但是逻辑上比较奇怪,这点我觉得没有zerotier的逻辑做的好。 去中心化的网络,本来就不能按网络管理设备,除非那些设备也全部是用同一个web账号。