light_years

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可以采用动态修改节点位置的方式,来临时解决

自己实现渲染选择框吧,根据框选所有节点的外包矩形

x6 的edge smooth 是根据路径点计算出的三次贝塞尔线 ,只有实际点,没有控制点,只能自己开发节点工具,实现的三次贝塞尔线绘制,并且控制点可调整 ![image](https://github.com/antvis/X6/assets/25027143/7794ab69-99bc-42f8-8b23-d695dd73d5bd)

> 也遇到了,应该是画出来的图形是正方形,随着往右变大,然后坐标又一直是左上角导致 有什么好的解决方案啊,目前动态绘制别的图形,也遇到这个问题了.....

你看的应该是edge的曲线点,这是简化版本,要想用真实三次贝塞尔线,用Path类中的 C 创建C类型的线段