light_years
light_years
可以采用动态修改节点位置的方式,来临时解决
自己实现渲染选择框吧,根据框选所有节点的外包矩形
我们是将画布cell to json 然后 md5
graph.on('resize',()=>{ graph.zoomToFit() })
x6 的edge smooth 是根据路径点计算出的三次贝塞尔线 ,只有实际点,没有控制点,只能自己开发节点工具,实现的三次贝塞尔线绘制,并且控制点可调整 
> 也遇到了,应该是画出来的图形是正方形,随着往右变大,然后坐标又一直是左上角导致 有什么好的解决方案啊,目前动态绘制别的图形,也遇到这个问题了.....
你看的应该是edge的曲线点,这是简化版本,要想用真实三次贝塞尔线,用Path类中的 C 创建C类型的线段