lefmarna
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Is the Arduino you are using a Leonard? I think that it works if it is Arduino Leonard. The following is an article in Japanese, but it summarizes how to...
Sorry, Raspberry Pi Pico is not supported. Maybe there is a way to make it work, but I'm not familiar with the hardware so I don't have that knowledge.
soryu39173917 さん、はじめまして! プログラムを利用いただきありがとうございます! > 可能であればご依頼という形も希望したいです。 ご依頼を賜ることはできません。 私が作るプログラムは「自分でも使いたい!」が動機となっているのですが、個人的に剣盾で親を変えつつ大量に孵化を行うというシチュエーションがほとんどないため、腰があがらないです。。。 > まだまだふわふわとした状況ですが、何かしらご助言貰えるととても嬉しいです。 > よろしくお願いいたします。 「親を5回変えたら1BOX分Rで移動」の意味合いが掴めてないので完全にイメージでしかないのですが、親を管理するボックスをタマゴを預けだす最初のボックスの1つ左のボックスにまとめておくのは作りやすいのかなとは思ってますね。 親を入れ替えるたびに、変数をインクリメントしておいて、その変数の値に応じてカーソルの入力を制御したりすればいいのかなとは思います。 親を入れ替えたあとはボックスは常に預けだす最初のボックス位置まで戻ることを意識すると、考えることが少なくなってプログラム組みやすいと考えてます。
> その上行き詰まった場合等はコメントしてもよろしいでしょうか…? 実際に動作確認や検証をしなくても済むレベルの内容で、かつ簡単に返せるものであれば大丈夫です。動作確認求められるもの等、負荷が高いものは厳しいです。 最初なので濃いめに回答いたしますが、質問は1行2行で返せるような内容で想定しています。 > 下記プログラムの for (int egg_num = 0; egg_num < 5; egg_num++) { > はどのような処理をしているのでしょうか? 剣盾の孵化の仕様がぱっと思い出せないのでうろ覚えではあるのですが、タマゴを5個受け取る記述だったはずです。( 5回受け取りを試みるだけで、タマゴができていないときは受け取れないです) moveToInitialPlayerPosition() -> 空を飛ぶ getEggFromBreeder() -> 預かりやからタマゴ受け取り pushButton(Button::X, 500) -> メニュー開く...