Pavel Kurkutov
Pavel Kurkutov
https://watabou.itch.io/pixel-dungeon Версия для ПС.
https://freeholdgames.itch.io/cavesofqud Выглядит, как глубокий рогалик.
https://slash.itch.io/ananias Ещё один рогалик. Бесплатный.
https://miki151.itch.io/keeperrl Крупный проект. Управление подземельем.
https://store.steampowered.com/app/351700/UnReal_World/ Посмотреть UI. По совету из группы ВК.
https://store.steampowered.com/app/668290/From_Orbit/
https://habr.com/ru/post/436198/ Ещё одна статья про генерацию подземелий
1. Глобальная карта будет в виде направленного графа. 2. В каждом узле генеруем один (город) или несколько секторов (система подземелий). 3. Сектор может быть как фиксированный (по схеме), так и...
Некоторые задачи этого этапа будут решены в рамках подготовки к GameDev ShowCase.