Masahiro Konishi

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一応なんとなくの原因と対策が分かりましたので共有です。 `ULipSyncExpressionVRM.cs`にて、OnApplyBlendShapeがアプリケーション実行前にもかかわらず?`vrm10Instance.Runtime.Expression.SetWeight`の関数を呼び出すことによって下記エラーが発生していました。 おそらくこのタイミングで`_look_at_origin_`が生成されるのですが、エラーで正しく廃棄処理ができなかったように思えます。 ``` Instantiating material due to calling renderer.material during edit mode. This will leak materials into the scene. You most likely want to use renderer.sharedMaterial instead. UnityEngine.Renderer:get_materials ()...