kojiyijian

Results 1 issues of kojiyijian

当需要暴露已经再项目中实现的类型给AI时,会进行这样一个手动添加类型meta的过程。工具现在提供的流程有2个地方不太合理。 比如希望暴露给AI, 游戏中的实体类型GameEntity, 该类型已经有了成熟的代码实现。 问题1.新类型一定要继承behavic::Agent. 强制要求继承会要求更改之前已经存在的成熟类型,这个不能更改的设定很不友好。 问题2.增加GameEntity.meta.xml之后,编辑器重新加载工作区之后会合并,并且删除新增的meta定义文件。 这个对管理复杂的项目只使用一个类型定义的meta文件方式,并不方便历史查看,对比,多人合作。