kevingpqi123

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对于 PAGView 而言,首帧渲染涉及到环境的初始化和缓存的初始化,耗时会相对较长,和素材强相关可能会长达 100ms,白屏的原因大概是首帧渲染耗时较长,但对于 PAGView,只有在可见状态下才能准确的知道渲染尺寸,然后进行初始化 推荐的解决方法: 如果是对于启动动画的背景,建议事先将第一帧渲染的数据截取下来放在 APP 中或通过网络下发,当 PAGView 的首帧没有渲染出来的时候先展示静态图

目前还没有收到微信、手Q 在 iOS 17 系统上的使用异常的反馈,此类问题建议找下复现场景和路径,提供下复现 demo,如果有复现 demo 可以大幅加速问题的解决

> 新版是否针对iOS17有优化 请问是必现的还是偶现的,如果有复现路径,可以大幅加快这里的解决 根据历史使用情况,pag 渲染情况和 iOS 系统版本关系不大,iOS 的兼容性也足够好

一个版本系列,尽量使用最新的版本,比如 4.2 版本,使用 4.2.100,请基于最新的版本做测试

建议直接说你遇到的问题,这个对比能说明啥,不是同一个维度的内容对比有啥意义,并且 9% 的 CPU 占用也不算高

为了提高对接的效率,反馈的问题的时候标注清楚前后对比的数据,测试 的 demo 工程,上面描述的几句话没有任何意义,缺少必要的有效信息

从 1、2 的 crash 信息中看,你们应该是传入了 NSURL,这个问题应该是必现的,pag 中所有和 path 相关的输入都是 NSString 类型的,没有 NSURL,建议你们排查下 至于问题 3, 堆栈信息太少,无法判断

GitHub discussion 是我们唯一的对接渠道,由于人力有限,我们不支持实时对接,只对企业版用户进行实时对接 Application threw exception NSInvalidArgumentException: -[NSURL length]: unrecognized selector sent to instance 感觉你们没有认真排查,这里的报错信息显示传入的就是 NSURL 哈,这类问题是必现的,和机型没有任何关系 我本地就可以复现出这个 crash:

文件本身没有问题,建议基于 pag 的官方 demo 测试下,应该是背景设置的问题,可以对比下 如果官方 demo 渲染异常,可以将具体的机型反馈过来,如果官方 demo 没有问题,就对比下差异

这部分已经很成熟了,请严格按照步骤来,不要放过每一个报错,将操作步骤和第一个报错信息发出来