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Results 8 comments of ke456-png

口頭: 今回このMRでは「正規化されたHumanBonesを操作するためのインタフェース」を実装します。 以下の方針で実装を行います。 - HumanoidRig / ModelRig / VRMRigはprivateとして隠蔽して、getBone類だけを公開します。 - 内部だけで管理し、外部に公開しないシグネチャ命名の重要性を下げるためです。 - Humanoidに対しアクセサの追加・名前変更を行います. - get/set - `getRawBoneNode()` - `getNormalizedBone()` - … - `.normalizedHumanBones` - `.nomalizedHumanBones.humanBones` - Humnoid.getBone()等は削除します - 返すボーンが正規化されているか自明でないためです。 -...

Thanks for your pull request. ChatVRM is intended for technology sharing and demonstrations. If you want to add new features, please fork it.

PRありがとうございます。 プロバイダが切り替えられる実装によって、様々なユースケースに対応できるようになりそうですね! しかし、残念ながらChatVRMは技術共有およびデモンストレーションを主目的としており、 基本的に不具合修正や小規模な機能改善に留める方針となっています。 このリポジトリは消極的に運用され、一定期間後にPublic archiveにする予定です。 そのため、新規機能の追加等はForkして行っていただけるとありがたいです。

hmm... The error could not be reproduced with the "Body Block" animation. What is the name of the mixamo animation that causes the problem?

Thank you for the details. I think the reason is that the names of the bones. Please try downloading animations using the characters provided by mixamo (e.g. Y BOT).

The rendering result differs when there is no texture and only a normal map. examples/feature-test ![image](https://github.com/pixiv/three-vrm/assets/108649297/9e157c92-33a1-41b0-957d-caeda66657b6) webgpu-feature-test ![image](https://github.com/pixiv/three-vrm/assets/108649297/283b90d6-28d2-47eb-bdcb-25318b8cbfc6)

Perhaps MToonMaterial was wrong? https://github.com/pixiv/three-vrm/blob/8a8944949e6475e1a418a260dcf443a6f6764289/packages/three-vrm-materials-mtoon/src/MToonMaterial.ts#L607-L614 ``` const useUvInFrag = ... this.uvAnimationMaskTexture !== null || this.normalMap !== null; ```

If possible, please incorporate this change. https://github.com/pixiv/three-vrm/commit/25cc2ba3f40c0f80d7da4a51a8e4cd84dc0a79ab