SilverDragon

Results 11 issues of SilverDragon

This error message suddenly appeared today. "Sorry, looks like your network settings are preventing access to this feature." I'm in an area that newbing doesn't yet provide, but I still...

部署后正常运行,但gocq提示 [2023-07-02 22:52:55] [WARNING]: 获取T544 sign时出现错误: encoding/hex: invalid byte: U+0069 'i' 此外有较长的报错日志 ``` ]0x2e957c JNIEnv->GetStringUtfChars("0.9") was called from RX@0x40727f50[libfekit.so]0x3a7f50 JNIEnv->ReleaseStringUTFChars("0.9") was called from RX@0x407280ac[libfekit.so]0x3a80ac JNIEnv->NewStringUTF("[FEKit_]") was called from RX@0x40727b48[libfekit.so]0x3a7b48 JNIEnv->NewStringUTF("device_info.h:542...

### 在提问之前... - [X] 我填写了简短且清晰明确的标题,以便开发者在翻阅 issue 列表时能快速确定大致问题。而不是“一个建议”、“卡住了”等 - [X] 我基本确定这是一个新功能/建议,而不是遇到了 bug(不确定的话请附上日志) ### 说说你遇到的问题? ![3d57ecee4463a5895418509e46e8c1de](https://github.com/sealdice/sealdice-core/assets/73411104/ca18fbdb-1a3a-4193-b185-859bc5f65d81) 在清理群聊时,群聊管理列表中大量的群聊是已经解散的无效群,难以判断。 ### 有什么好的想法? 提供一个功能按钮,检测列表中群聊是否存在,并删除已解散或无效的群聊 ### 其他内容 _No response_

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### 在提问之前... - [X] 我填写了简短且清晰明确的标题,以便开发者在翻阅 issue 列表时能快速确定大致问题。而不是“一个建议”、“卡住了”等 - [X] 我基本确定这是一个新功能/建议,而不是遇到了 bug(不确定的话请附上日志) ### 说说你遇到的问题? 海豹并无FVTT等跑团平台信息推送或类似Github提交推送的能力 ### 有什么好的想法? 在暴露的3211端口额外增加主动消息发送的api,可以仿照onebot的发送消息接口的形式,以提供外部调用实现主动消息推送的能力。 可以提供的应用场景有FVTT先攻提示推送至多平台等。 ### 其他内容 这是一个风险较高的功能,应该设定严格的开启机制; 设想如下:在master开启此功能后,群主或管理员在单个群(频道等)中使用命令激活本功能,海豹(私信返回给开启者)一组如下的数据,同时还应提供反向查询是谁激活的,以及本群是否开启。 “bot_id”(机器人ID,考虑到多个平台一豹多号)、“group_id”(群聊ID)、“bot_token”(每群每豹不同的token) 调用方式为get请求的 http://127.0.0.1:3211/api/send_message?bot_id=bot_id&group_id=group_id&token=bot_token&message=message 或者相同的post请求。 同样的,或者可以提供私聊的实现,将group_id换为user_id,海豹私信返回对应的token。

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使用场景可能更多是log丢了找骰主取什么的? ![image](https://github.com/sealdice/sealdice-ui/assets/73411104/a28b203d-5877-473f-8b26-5a8d9299662e)

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Tried adding Chinese Simplified Chinese localization... - - - This change is [](https://reviewable.io/reviews/RPTools/TokenTool/441)

Hello, doodlezucc. I accidentally found this nifty little website and experienced it. It is quite useful in conducting an impromptu game. However, I think it would be better if the...

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### 在提问之前... - [X] 我填写了简短且清晰明确的标题,以便开发者在翻阅 issue 列表时能快速确定大致问题。而不是“一个建议”、“卡住了”等 - [X] 我基本确定这是一个新功能/建议,而不是遇到了 bug(不确定的话请附上日志) ### 说说你遇到的问题? 目前玩家的属性与名字,只能通过nn与st指令修改。 ### 有什么好的想法? 提供一系列的api接口 - 获取给定ctx.player的属性的对应值; - 修改给定ctx.player的属性为新值; - 修改给定ctx.player的名字 可以实现一些对于房规的细化支持,和重命名代骰等 ### 其他内容 _No response_

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### 在提问之前... - [X] 我理解 Issue 是用于反馈和解决问题的,而非吐槽评论区,将尽可能提供更多信息帮助问题解决 - [X] 我填写了简短且清晰明确的标题,以便开发者在翻阅 issue 列表时能快速确定大致问题。而不是“一个建议”、“卡住了”等 - [X] 我已查看master branch或最新测试版的更新内容,并未提及该 bug 已被修复的情况 - [X] 已有issue中并没有看见其他人与我反馈相同的问题 ### 问题描述 ![image](https://github.com/user-attachments/assets/36432c9e-ce36-4d57-82f5-3ac1d86895c6) 拥有大量日志数据(如上的数据量)的骰子间歇性低频出现日志无法写入的问题,具体表现为 - 核心反应卡顿,指令需要数分钟才可能响应。 ![image](https://github.com/user-attachments/assets/0aaec3e7-9a3f-419f-b381-9a17d4e78a94) - 控制台不定时报错`error...

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