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JinYongLegend-like RPG Game Framework with full Modding support and 10+ hours playable samples of game.
检查下空格快捷键绑定
**建议OnGUI时候添加射线检测** - 输入B的时候会弹出装备界面 - 会穿透到后面的物体和U界面上的按钮 #621
ChatUI的ShowText函数对于除了中文之外的语言的优化会导致文本消失,目前采用只对中文生效的方法规避。后期需要优化。 同时ShowText会导致提示如下内容: ```C# 错误:在一个lua未结束的时候,启动另一个lua线程, path=jygame/ka812 UnityEngine.Debug:LogError (object) Jyx2.LuaExecutor:Execute (string,System.Action) (at Assets/Scripts/LuaCore/LuaExecutor.cs:31) Jyx2.Jyx2LuaBridge/c:b__70_0 () (at Assets/Scripts/LuaCore/Jyx2LuaBridge.cs:1078) Jyx2.Jyx2LuaBridge/c__DisplayClass91_0:b__0 (object) (at Assets/Scripts/LuaCore/Jyx2LuaBridge.cs:1467) Loom:Update () (at Assets/Scripts/LuaCore/Loom.cs:157) ```
万鳄岛地图中,当角色相邻的格子有被阻挡的地形,直线型攻击的招式无法选择被阻挡的方向进行攻击。 而且万鳄岛地形中,直线攻击不能攻击到地形阻挡的另外一面。  另外,因为有的时候选择范围是在不可移动的区域内,而这些区域不能被选择,会导致无法选中自己想要释放的技能的方向或者位置。面攻击还好,挪一格就行,线攻击就没法放了
目前是会反复播放同一个待机动作,且中间无间隔。 应该是播放一个待机动作后,若干秒之后再播放其他待机动作。 不应该无间隔重复播放同一个动作。
原版是按照获取时间排序 目前版本是按照道具名称字典排序
1、角色默认选定上次使用技能 2、提供技能选取的快捷键1-9 3、允许滚轮缩放到更远的距离
直接读取初始存档,实现以下对应内容: 存档一:玩家:ABC, 阳性内力,资质:待确定 存档二:玩家:小虾米,阴性内力,资质:待确定 存档三:玩家:徐小侠,阳性内力,资质:待确定 初始位置为完成主角家对话,刚出大地图
渡城 医术不能用使用次数升级,设计这样的吗? ```json { "Key" : 123, "Name" : "隋青竹", "Sex" : 0, "Level" : 18, "Exp" : 13834, "Attack" : 59, "Wugongs" : [ { "Key" : 0, "Level"...
Steam 20220912 版内置金群Mod 人物大地图走路速度慢,我看了以前的下载版,是很快的。