jwpttcg66

Results 7 repositories owned by jwpttcg66

NettyGameServer

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使用netty4.X实现的手机游戏分布式服务器,支持tcp,udp,http,websocket链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,db保存时同步更新reids缓存...

redis-game-transaction

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在大型游戏中经常使用分布式,分布式中因为游戏逻辑会经常游戏事务,借助redis特性我们可以实现分布式锁和分布式事务。很多redis集群不支持redis的事务特性。 这个框架用来解决分布式服务器下redis集群事务失效的情...

GameShardingDb

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基于spring-sharding-mybaits集成redis缓存的游戏分布式存储框架.支持将对象序列化到队列里,异步存储。 使用spring集成mybatis3垂直和水平分库mysql.使用模版编程,采用代理模式,采集变化的字段,自动完成拼写sql,...

spring-sharding-mybaits

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mybatis3在spring中的分库分表

game-executor

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采用Reactor模式,注册readycreate, readyfinish事件到更新服务UpdateService,通过处理后进行模型缓存,然后将消息转化为 dispatchThread消息分配模型需要的create, update, finish的事件进行单线程循环调度 。调度...

GameThreadPool

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游戏中常用的线程池,顺序队列和非顺序队列

wheel-timer

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轮盘时间检查调度器 周期性检查器 按照轮盘设计,轮询线程执行一个轮盘循环后,检查过期时间,执行轮盘过期处理,用于定期清理某种任务,可用于周期性检测实体的生命周期,比如网络链接,游戏房间检查。